Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1