Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

nasz bohater bije skoczek na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C3.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8; potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D5 na C6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1