Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na C1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur daje szach hetman na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.
nasz bohater bije pion na G2 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E2 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na A5.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.