Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Od D8 do D7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szach od Szczur: pion osadza się na C2.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A2.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Od D7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C6 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2.
Szczur daje szach hetman na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Szczur popycha hetman na F4; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
hetman Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.
Szczur bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B3 na C4, i szczur ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C1 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A4.
hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
hetman Szczur posuwa się z C4 na C8. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.
hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C6 na C7, i szczur ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Szczur daje szach hetman na C3.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C7 w tyle. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B3. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur daje szach hetman na C3.
nasz bohater posuwa król z C7 na D7, podczas gdy szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Od F8 do F3 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z G5 na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.