Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Od D4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Od F2 do G2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater daje szach skoczek na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od B6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
skoczek Szczur posuwa się z H5 na G3. Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od B6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7.
nasz bohater daje szach skoczek na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.