Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Od D4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Od F2 do G2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater daje szach skoczek na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od B6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

skoczek Szczur posuwa się z H5 na G3. Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od B6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7.

nasz bohater daje szach skoczek na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1