Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6.

nasz bohater daje szach pion na D3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C5.

Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na D5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G4.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z E5 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem król Szczur posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Z ciemności Szczur popycha król na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H7 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1