Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od F7 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1