Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od F7 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na B8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater daje szach skoczek na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.