Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na D6 i zabiera naszą goniec.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F8. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na D6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na H7; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6. Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na D5. pion Szczur spada na D5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na D2.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z C5 na B6. Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5; potem król Szczur posuwa się z A7 na A8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1