Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na E3.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Po powaleniu skoczek na C2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
skoczek Pająk posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa król z C2 na B2; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk daje szach skoczek na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. skoczek Pająk dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Pająk daje szach skoczek na C3.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, a zaraz potem pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Pająk posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Pająk posuwa się z D6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Pająk popycha król na E7.
Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.