Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na E3.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Po powaleniu skoczek na C2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

skoczek Pająk posuwa się z C3 na E4. nasz bohater posuwa król z C2 na B2; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk daje szach skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3. skoczek Pająk dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Pająk daje szach skoczek na C3.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, a zaraz potem pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Pająk posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Pająk posuwa się z D6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Pająk popycha król na E7.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3