Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
skoczek Pająk posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C8, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G5 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.