Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Pająk posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C8, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G5 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3