Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G8. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1.
nasz bohater daje szach skoczek na G6.
król Pająk posuwa się z H8 na H7. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
król Pająk posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H1 na G3.
Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
król Pająk posuwa się z G7 na H6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha pion na C5.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4. Mat. hetman nasz bohater na F3 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.