Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A1.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na G5.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na A4. nasz bohater posuwa król z C4 na D3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle.
skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
Pająk daje szach skoczek na H4.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1. pion Pająk posuwa się z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E5 na F6.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na A5.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, i goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Pająk daje szach skoczek na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
skoczek Pająk posuwa się z F3 na E5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na E5.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.