Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A1.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na G5.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem skoczek Pająk posuwa się z C5 na A4. nasz bohater posuwa król z C4 na D3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle.

skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

Pająk daje szach skoczek na H4.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1. pion Pająk posuwa się z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E5 na F6.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na A5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk popycha król na C6, i goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Pająk daje szach skoczek na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

skoczek Pająk posuwa się z F3 na E5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E6 na E5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3