Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1