Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A6.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.