Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na E4 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur daje szach skoczek na D3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na E1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.
Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z E5 na E4 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F2 na G1. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. nasz bohater daje szach hetman na E8.
król Szczur posuwa się z E2 na F1. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na H2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 21
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.