Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E6 na F5 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Po powaleniu pion na H3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na H3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater daje szach pion na G7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E6 na F5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa król z G7 na F7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa król z A5 na B5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Szczur posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F3. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E4 na E5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1