Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Od C3 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa hetman z E5 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1