Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na C8 i zabiera naszą wieża.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C7 na B6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, i wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. nasz bohater daje szach wieża na C8.

król Szczur posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. król Szczur spada na C8 i wyrwa wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1