Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na A3 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur daje szach skoczek na E4.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1