Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D8 na B6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D4 na E6. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na C5.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z C5 na A4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od B6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od D1 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.