Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D8 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D4 na E6. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na C5.

nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z C5 na A4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od B6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od D1 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1