Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z E6 na G5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od F2 do G2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F5 na E6 i powala pion nasz bohater.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E4.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.