Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1