Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje goniec Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Szczur posuwa się z A2 na C1. nasz bohater posuwa król z F2 na G2; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z C1 na E2. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z A8 na A1.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E1 na E2.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater bije pion na H4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1