Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z C8 na A7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 46 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1