Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

Szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na G4.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, i król Szczur posuwa się z H2 na H1.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1