Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F6.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.
Szczur daje szach skoczek na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na G4.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, i król Szczur posuwa się z H2 na H1.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.