Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. pion Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Szczur daje szach pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha hetman na B2, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na A3.

nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A3 na B4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B4.

król Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z G5 na H6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1