Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G8 w tyle. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od F7 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B1 na C3. Od F7 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3. Z ciemności Szczur popycha król na B6.

Od A3 do C3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa hetman z A5 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1