Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1