Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.