Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1