Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z F3 na G5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z F6 na H7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.