Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.
Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z H5 na G6.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F4 na G3. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.