Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G6.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szach od Szczur: pion osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Szczur daje szach pion na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A1 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szczur daje szach wieża na G6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z H6 na G5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F6 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa król z G5 na F6, i szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G7 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.
nasz bohater posuwa król z G6 na H5. Szczur daje szach hetman na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D3 na F1.
nasz bohater posuwa król z G5 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F1 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szczur daje szach hetman na G5.
nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Szczur popycha hetman na G2; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8.
Ostrość Szczur spada na G8 i jest mat przeciw nasz bohater.