Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Szczur posuwa się na A5 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z F8 na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od E8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z C6 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z H6 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.