Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Szczur posuwa się na A5 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z F8 na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur rusza król z F6 na G7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od E8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z C6 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z H6 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1