Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim hetman z G8 na E8 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D4 na E5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szczur daje szach hetman na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G2 w tyle. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szczur daje szach hetman na H1.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2; potem szczur ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G2 na H1.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2. Szczur daje szach hetman na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z H5 na E8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z G8 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na E8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. hetman Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Szczur daje szach hetman na H2.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G1 na H2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa król z G2 na F2; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z H2 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na F3.
nasz bohater posuwa król z F1 na E1; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
król Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem król Szczur posuwa się z F2 na F1.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z G8 na E6.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 41 s
- Moves
- 114
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.