Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z D1 na C2.

Po powaleniu pion na A3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. pion Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa król z B3 na C2; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1