Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając E8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8; potem król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.