Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D8.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach pion na E6.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Od E8 do D8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa hetman z A5 na A6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1