Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa król z C7 na B6; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

nasz bohater daje szach hetman na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z D6 na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1