Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na F4.

Szczur bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.

Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Szczur rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.

Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z B6 na B7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 11 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1