Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. wieża Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B2 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
skoczek Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Szczur: wieża osadza się na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
wieża Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H6.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. skoczek Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Szczur posuwa się z G4 na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E3.
Szczur ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: wieża osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D3 na E2.
Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa król z B3 na A2; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha goniec na E5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa król z G6 na F7; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A7 na B7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na C6 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A7 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa hetman z C5 na E5; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8.
nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Szczur spada na C7 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa król z D5 na C5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6.
Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa hetman z E4 na E2; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F1.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
nasz bohater daje szach hetman na E2.
król Szczur posuwa się z G4 na F4. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 191
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 31
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (191 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.