Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Szczur daje szach skoczek na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Od F4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Szczur rusza skoczek z D1 na C3 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B1 na D2.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. nasz bohater daje szach hetman na G7.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z G7 na A1. Szczur daje szach skoczek na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C2.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. Od C2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1