Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1