Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z C5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.
Po powaleniu pion na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. król Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa król z D4 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G2.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z G7 na G8; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.
król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z C7 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D6.
nasz bohater posuwa król z B5 na A6; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z C7 na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.