Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na A4.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1