Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A3.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Szczur posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha hetman na F1, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4. Szczur daje szach hetman na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z C5 na B4; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur daje szach hetman na E4.

król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A4. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z B3 na A3, a zaraz potem szczur ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle. Szczur daje szach hetman na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa goniec z B8 na E5. Mat: Szczur kończy nasz bohater na B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1