Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E6 na D7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na F6.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater posuwa hetman z D6 na D2; potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, i hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D2 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1