Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje wieża Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa król z F2 na G2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i skoczek Szczur posuwa się z E3 na F5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F5.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z D4 na C5.
Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa król z E6 na E5, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na C2. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.
Szczur daje szach wieża na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
wieża Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.