Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A5 na C7 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C6.
Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
nasz bohater daje szach goniec na B6.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na A5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.