Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na B2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Szczur daje szach skoczek na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od C6 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C5, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.