Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na B2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Szczur daje szach skoczek na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od C6 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C5, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1