Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B2 na A1 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A1.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z C5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C5.

król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F4.

nasz bohater posuwa król z D3 na E2; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1