Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od A2 do A1 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z A1 na B1, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od C7 do D6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1